English It would be an intellectual blunder to reduce Blood to the eponymous red fluid or the celebration of naked violence. Brutal combat is, of course, an essential ingredient that gives the game its sweet and sour flavor: Fountains of blood spurt against the wall textures, flesh and body parts fly through the levels and one capital crime follows another. Never mind! First of all, it should be emphasized that Blood still has exceptionally charming graphics today. Of course, the presentation is showing its age and is certainly just a pixelated eyesore for spoiled zoomers. But even the color palette of rich and soft reds, browns and grays offers a surprisingly contrasting feast for the eyes, complemented by amazing lighting effects that transform the thunderstorms above the unholy cathedrals as well as the satanic fires in the halls of Tchernobog into picturesque eye candy. The gothic horror story proves to be outrageous: At the beginning of the first episode in 1928, the protagonist Caleb, once a high-ranking disciple of a cult dedicated to the forgotten god Tchernobog, rises from his grave to avenge Ophelia, his beloved, and other chosen ones. The universal goal is the destruction of the Tchernobog cult, The Cabal, which throws thousands of enemies against the player and, at the end of each episode, a final boss. While the plot is interesting but secondary, the locations are fantastic. Just look at the course of the first campaign: After rising from the grave, the path leads us through a cemetery chapel to a train station and from there to a train racing through the countryside; we derail the Phantom Express by overheating the locomotive firebox and end up not far from the wreckage at an obscure fairground with macabre attractions, from where we take a ghost train ride to reach the temple of the hated Cabal, whose underground dungeons lead to the first boss fight. The following chapter takes us to a winter landscape complete with maze and Overlook Hotel; the third to a city besieged by government troops; and the fourth to a large research laboratory complex in the middle of swampy forests. This cocktail is interspersed with numerous references to Poe and Lovecraft, as well as countless Easter eggs to horror and slasher films. The assortment of weapons is extravagant, their dual attack modes are spectacular. In addition to the more genre-typical tools such as the shotgun and the rocket launcher, there are unusual implements such as the pitchfork, the aerosol flamethrower and the voodoo doll. The selection of enemies is also pleasantly varied, ranging from undead cannon fodder to obese slime spitters to fire-breathing hellhounds to flying demons from the underworld. For me, the Tchernobog monks, who often attack in groups wearing their fancy potato sack robes, remain the most entertaining opponents, especially since their bright battle cries ("Cruo stragarana malaxos!" <3) always make me smile. Last but not least, the charismatic one-liners of the main character Caleb deserve special mention. Blood plays more modern than ever - classy, cool, smooth as butter. In terms of variety and atmosphere, it is definitely superior to the two Build Engine parallel developments Duke Nukem 3D and Shadow Warrior . Wolfenstein 3D and Doom pioneered the genre and cannot be dethroned, but one thing is certain: Blood is the best first-person shooter of the nineties. There. I said it. Deutsch Es wäre eine intellektuelle Fehlleistung, Blood auf die namensgebende rote Körperflüssigkeit oder das Zelebrieren nackter Gewalt zu reduzieren, welche Frau Monssen-Engberding, den banhammer-schwingenden Nemesis aller Kids der Neunziger, einst zur Weißglut brachte. Der brutale Kampf ist freilich elementare Zutat, die dem Game seine süßsaure Würze beschert: Da spritzen Fontänen aus Blut gegen die Wandtexturen, da fliegen Fleisch und Leichtenteile durch den Levelbau, da jagt ein Kapitalverbrechen das nächste. Geschenkt! Zunächst sei hervorgehoben, dass Blood eine noch heute außerordentlich charmante Grafik aufweist. Freilich ist die Präsentation in die Jahre gekommen und gewiss für verwöhnte Zoomer-Augen nur ein pixeliger Pupillenschreck. Doch bereits die Farbpalette aus saftig weichen Rot-, Braun- und Grautönen bietet einen überraschend kontrastreichen Schmaus für's Auge; hinzu gesellen sich erstaunliche Lichteffekte, welche die Gewitter über den unheiligen Kathedralen und die satanischen Feuer in den Hallen des Tchernobog in pittoreskes eye candy verwandeln. Die Gothic-Horror-Story erweist sich als hanebüchen: Der Protagonist Caleb, einst hoch gestellter Jünger eines dem vergessenen Gott Tchernobog gewidmeten Glaubenskultes, steigt zu Beginn der ersten Episode im Jahr 1928 aus seinem Grab, um Ophelia, seine Geliebte, und andere Auserwählte zu rächen. Universelles Ziel ist die Zerstörung des Tchernobog-Kultes The Cabal, der dem Spieler tausende Feinde und am Ende jeder Episode einen Endgegner entgegenwirft. Während der Plot zwar interessant, aber zweitrangig ist, sind die Schauplätze fantastisch. Man sehe sich nur den Verlauf der ersten Kampagne an: Nach dem Aufsteigen aus dem Grabe führt uns der Weg durch eine Friedhofskapelle zu einem Bahnhof und von dort auf einen durch die Landschaft rasenden Zug; den Phantom Express bringen wir durch das Überhitzen der Lokomotiv-Ofens zum Entgleisen und landen unweit des Unfallwracks auf einem obskuren Jahrmarkt mit makabren Attraktionen, um von dort eine Geisterbahnfahrt zu unternehmen und den Tempel des verhassten Kabal zu erreichen, dessen unterirdische Dungeons zum ersten Boss Fight führen. Im nachfolgenden Kapitel geht es in eine winterliche Landschaft mitsamt Irrgarten und Overlook Hotel; im dritten in eine von Regierungstruppen belagerte Stadt; im vierten in den Komplex eines großen Forschungslabors inmitten sumpfiger Wälder. Durchsetzt ist der Cocktail mit etlichen Poe- und Lovecraft-Anleihen sowie zahllosen Easter Eggs zu Horror- und Slasherfilmen. Das Sortiment an Waffen ist extravagant, ihre dualen Angriffsmodi sind spektakulär. Neben den eher genretypischen Hilfsmitteln wie der Schrotflinte, der Tommy Gun oder dem Raketenwerfer warten außergewöhnliche Tools wie die Mistgabel, die Spraydose mit dem Feuerzeug und die Voodoo-Puppe. Auch die Gegnerauswahl ist angenehm sattsam und reicht von untotem Kanonenfutter über adipöse Schleimspeier und feuerspuckende Höllenhunde bis hin zu fliegenden Dämonen der Unterwelt. Für mich bleiben die oft in Pulks angreifenden Tchernobog-Mönche mit ihren fancy Kartoffelsack-Kutten noch die unterhaltsamsten Kontrahenten, zumal ihre hellen Kampfrufe ("Cruo stragarana malaxos!" <3) immer wieder zum Schmunzeln einladen. Hervorgehoben seien zuletzt die charismatischen One-Liner der Hauptfigur Caleb. Blood spielt sich moderner denn je - edel, geil, butterweich. In den Kategorien Abwechslungsreichtum und Atmosphäre ist es den beiden Build-Engine-Parallelentwicklungen Duke Nukem 3D und Shadow Warrior fraglos überlegen. Wolfenstein 3D und Doom haben für das Genre Pionierarbeit geleistet und sind nicht vom Throne zu stoßen, aber eines ist gewiss: Blood ist der beste 3D-Egoshooter der Neunziger. There. I said it.